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[DE]The Reprogrammed Ones RP

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Beschreibung

RELEASE FR. 22.11.2024 UM 17:00



Wir schreiben das 24. Jahrhundert. Der Erde wird vom TEC01-Konzern kontrolliert, die die Regelung

aller menschlichen Belange in die Hände ihrer allmächtigen KI-Maschinen gelegt hat. Die Menschheit ist

versklavt und dient dem einzigen Ziel, die Macht und den Reichtum des TEC01-Konzerns zu mehren.

Von Freiheit ist seit langer Zeit keine Spur mehr; die Menschheit ist zu einer hörigen Masse ver-

kommen, die einzig dem Willen und der Willkür der TEC ausgeliefert ist.

Freiheit oder gar ein eigener Wille ist unerwünscht, eigenständiges Handeln oder Denken wird von

der TEC01 als Bedrohung empfunden und gnadenlos verfolgt. Die Menschheit an Hoffnungs- und

Perspektivlosigkeit.


Dennoch gibt es immer wieder Jene, die sich auflehnen, die ihr Leben in die eigenen Hände nehmen

und ein freies, selbstbestimmtes Lebens führen wollen. Die TEC01-KI wurde vom Mutterkonzern darauf

programmiert diese <<Unwanted Elements>> aufzuspüren, einzufangen und in speziellen Lagern

(sog. Reprog-Camps) zu "re-programmieren". Dies gelang bei den ersten Versuchen mehr schlecht als

recht und der TEC01-Konzern war mit den erzielten Ergebnissen unzufrieden. Eine Lösung, die eine

dauerhafte "Re-Programmierung" ermöglichte, musste geschaffen werden. So ersannen die Forscher des

TEC01-Konzerns einen neuro-regulativen Chip, der den <<Unwanted Elements>> in den Lagern am Hinterkopf

implantiert wurde und diesen Seele nehmen sollte.


Anfänglich war es noch unklar, welche Auswirkungen dieser Chip auf <<Unwanted Elements>>

hatte und ob sich damit die gewünschten Ziele erreichen ließen. Die ersten Feldstudien sahen viel-

versprechend aus. Doch ein "Heilmittel" war dieser Chip nicht. Die <<Unwanted Elements>> zeigten

nach einiger Zeit körperliche Veränderungen, die sich in Aggression und unkontrollierter Zerstörungswut

äußerte und eine potentielle Gefahr für die Menschheit darstellte. Versuche das Problem mit Waffen-

Gewalt einzudämmen scheiterten, da jedes <<Unwanted Element>>, das mit einem Chip ausgestatt war,

nach dem physischen Tod als Zombi "zurückkehrte". Es wurde auch versucht <<Unwanted Elements>>, die

sich in einem frühen Stadium der Verhaltensveränderung befanden, erneut zu re-programmieren. Das 

allerdings nur mit mäßigem Erfolg. Es fehlte der durchführenden TEC01-KI an einer Komponente, die nicht

simuliert werden konnte... Die Forschung, die mittlerweile Milliarden verschlang, wurde vom 

TEC01-Konzern eingestellt.


Wieder stand der TEC01-Konzern vor einem Problem, das gelöst werden musste. Die Lösung war eine

isolierte Insel inmitten eines Ozeans, von der es kein Entkommen gab (SCUM Island). Schnell entwickelte

sich eine eigene Dynamik unter den <<Unwanted Elements>> auf dieser Insel. Untereinander sprachen die

Menschen auf der Insel nicht mehr von <<Unwanted Elements>>; sie bezeichneten sich als <<The Reprogrammed>>

(kurz <<Reprogrammed>>).

Die <<Reprogrammed>> mussten lernen, zusammen zu arbeiten und eine eigene Gesellschaft, die

für die meisten immer noch besser war, als die von der TEC geleiteten, aufzubauen. Jedoch kristallisierten

sich über die Zeit zwei Fraktionen:

1) <<Social Keeper>>

2) <<Lawless Eaters>>

Beide Fraktionen sind, durch die gegensätzliche Art ihrer Ziele, untereinander verfeindet und nicht

selten kommt es zu offenen Konflikten und Gewaltexzessen. Fakt bleibt jedoch Eines: Alle sind

Ausgestoßene der TEC01-Gesellschaft und durch ihren Status als <<Reprogrammed>> vereint.


Dennoch blieb das Problem mit der Verhaltensänderung, die sich nach einer bestimmten Zeit einstellte.

Auffällig war, dass der Prozess der Verhaltensänderung bei ganz wenigen <<Reprogrammed>> nicht einsetzte.

Schnell etablierte sich eine Bezeichnung für diese Art der <<Reprogrammed>>: <<Resisties>>.

Anfänglich war unklar, was die <<Resisties>> von den anderen <<Reprogrammed>> unterschied. Es dauerte

jedoch nicht lange, bis die <<Resisties>> lernten, ihre Fähigkeiten auch bei anderen <<Reprogrammed>>

anzuwenden und diese vor dem Schicksal der Verhaltensveränderung zu bewahren. Aus diesem Grund

avancierten die <<Resisties>> zu hoch angesehen Leuten, die Bestandteil jeder Fraktion auf der

Insel wurden. Die <<Resisties>> nehmen in beiden Fraktionen eine Sonderstellung ein, die darin

besteht, würdigen Anwärtern das Schicksal der Verhaltensveränderung zu ersparen. Daraus entwickelte

sich eine Art "Initiations-Ritual", das die offizielle Aufnahme in die jeweilige Fraktion darstellt.


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