Server mit öffentlichem Zugang
JEDER SPIELER BEKOMMT ZUM ANFANG EINEN SATTEL MIT PFERD UND 4 VAGABUNDEN. DAZU EINEN KARREN !
Allgemeiner Ernte Multiplikator ist x15
Das Sammeln von Wild Pflanzen Multiplikator x2
Das Sammeln von Steinen Multiplikator x2
Tier Drop Rate Multiplikator x2
Ernte Multiplikator auf dem Ackerland ist x5
Multiplikator für die Erfahrung :
Gesamt Multiplikator x3
Spieler Multiplikator x1.5
Multiplikator für Rohstoffe Sammeln x1.5
Multiplikator für das Herstellen von Sachen ist x1.5
Kill Multiplikator x5
Schaden beim Sammeln ist x1
Schwierigkeitsgrad ist x6
NPC Spawn Rate ist x5
Gilden XP Gewinn ist x8
Soldaten XP Rate ist x10
Reittier XP Rate ist x10
Allgemeiner Schaden Multiplikator x0.1
Wild Tier Schaden Multiplikator x1.0
Wild NPC Schaden Multiplikator x1.0
Gezähmte Tiere Schaden Multiplikator x1.0
Krieger Schaden Multiplikator x0.2
Fernkampf Schaden Multiplikator x10
Nahkampf Schaden Multiplikator x10
Soldaten Gehalt ist auf x0.5
Es dürfen pro Spieler 20 Gebietsbanner gebaut werden.
Anzahl der Angelgatter pro Spieler 10
Sammel Multiplikator des Angelgatter x3
Multiplikator der Produktion von Bergbau Hütten ist x3
Multiplikator der Produktion von Tier Gehegen ist x2
Start Kapital der Kupfer Münzen pro Spieler sind 8000.
Belohnung an Kupfer Münzen von Getöteten Feinden (Menschliche NPC's) ist x8 (ungefähr 220 bis 450 Kupfer Münzen pro Kill)
Allgemeine Gewicht Auslastung ist x10
Allgemeine Gewicht Auslastung der Wagen ist x10
Allgemeine Gewicht Auslastung der Gezähmten Tiere ist x10
Allgemeine Gewicht Auslastung des Spieler's ist x10
Nachwuchs Spawnrate der Rohstoffe ist x10
Maximum der Gilden Mitglieder Anzahl ist 15
Angangs Rekrutierbare Soldaten (NPC) sind 300 pro Spieler.
Erlaubte Reittiere am Anfang sind 300 und 15 können am Anfang sofort Geritten werden.
Gilden Namen und Banner sind Rund um die Uhr Einstellbar.
Gilden Mitglieder in einer Gilde , nehmen keinen Schaden gegeneinander.
Schutz durch Grenz Markierungen sind Täglich 12 Stunden.
Spawn Qualität der Einzelnen Farben der NPC's :
Grün x4
Blau x4
Lila x4
Orange x4
Rot x4
Gebäude Verfall ist ausgestellt.
Gebäude Schäden die an Gebäude verursacht werden ist auf x0.1
Schäden die Gebäude verursachen ist auf x5
Verlust der Haltbarkeit von Items ist x0
Beim Sterben des Spieler's werden den Items keine Haltbarkeit abgezogen und man behält die Items.
Leichen , Kadaver und fallen gelassene Items bleiben 50000 Sekunden in der Welt liegen.