Snugglys Nest

Über uns

Snugglys Nest ist ein deutsch/englisch-sprachiger DayZ-Server mit Fokus auf Storytelling und Worldbuilding.

Wichtig ist uns, den Spielern eine neuartige Erfahrung zu bieten, dabei allerdings niemals die Kernelemente zu vernachlässigen, die DayZ zu dem großartigen Spiel gemacht haben, das es gegenwertig ist!


Gemeinsam mit den Spielern erschaffen wir nach und nach eine eigenständige Welt, die neben den üblichen Spielmechaniken noch wesentlich mehr bieten soll.

Für spezifischere Informationen, nutze doch bitte das Inhaltsverzeichnis, um an den gewünschten Punkt zu gelangen, oder durchstöbere die Seite!

Wir wünschen viel Spaß beim überleben!

Was den Server ausmacht:

Die Philosophie

Wir möchten die Spieler dazu anregen und animieren, diesen Server eigenständig mitzugestalten. Deine Idee wird zu unserer Idee!

Unser vermutlich größtes Ziel ist es, alle der derweilen 6 "pre-made Factions" zu aktivieren /bespielen.

Es handelt sich hierbei sozusagen um "Clans" die fest in die Grundstruktur des Servers implementiert wurden, Admin-Support erhalten und nun bereit stehen, von Spielern besiedelt zu werden.

Spieler die sich bereiterklären einer dieser Fraktionen beizutreten, haben die Aufgabe ihren Spielstil gewissen Regeln zu unterwerfen. An diesem Punkt kommt dann auch der RPG-Aspekt zu tragen.

Um es einfach zu machen, gebe ich das Beispiel des "Trauma-Teams" als Anschauungsmöglichkeit.

Ein Mitglied hat die Pflicht, Notrufe anzunehmen und andere Spieler zu evakuieren.

Weitere Aufgaben sind das Sammeln von Blutbeuteln, das bewachen der Base "Sanctuary" und das entgegennehmen von Funksprüchen. Der Spieler spielt also eine Rolle, die primär einen Impakt auf die "Spiel-Realität" der anderen Spieler hat.

Das Trauma-Team spielt sozusagen eine Rolle wie sie ein NPC in einem offline-Game haben würde. Das macht natürlich auch dem Spieler selbst Spaß! Die Aufgabe allerdings soll es sein, anderen/neueren Spielern eine lebendige /ernsthafte Welt zu vermitteln.


Generell gilt, dass jeder so spielen darf, wie er es für richtig erachtet. Lediglich die pre-made-factions unterliegen eben gewissen Auflagen.


Doch denkt daran, dass Aktionen immer Reaktionen hervorbringen!


Grundlegendes

Wir bieten diverse Module an, die nach unserer Meinung das Spielgefühl positiv verstärken, ohne dabei das eigentliche Spiel zur Unkenntlichkeit zu verunstalten.

So bieten wir z.B diverse Fahrzeuge an, die es allerdings nicht einfach so zu finden gibt. Ferner haben bestimmte Fraktionen Zugang zu diesen, andere wiederum nicht.

Ja auch an den Flugverkehr haben wir gedacht. Da dies allerdings seit Anbeginn der Geschichtsschreibung ein heikles Thema in DayZ ist. Gibt es Helikopter nur sehr vereinzelt, um sicherzustellen, dass nicht andauernd irgendwelche Metallteile oder Personen vom Himmel fallen oder im Boden herum glitschen.

Wir haben eine große Palette an neuen Kleidungsstücken und Waffen.

Die Kleidung kann je nach Priorität tendenziell überall auf der Map gefunden werden.

High-End-Waffen etc. gibt es hingegen ausschließlich bei Events/Happenings/Solo-quests bzw. als Belohnung für erfüllte Aufgaben. Sozusagen befinden sich diese Items hinter einer Admin-Schranke.

Natürlich unterstützt unser Server das Basebuilding. Sowohl Vanilla als auch Expansion Basebuilding ist möglich! Die einzige Restriktion ist, dass A: große Basen bei einem Admin angemeldet werden müssen! B: zu "kreative" /unrealistische Gebilde abgerissen werden und C: diese nicht direkt vor oder in Militär-Gebieten aufgebaut werden dürfen.


Derweilen haben wir auf dem Server 28 Slots. Sobald die Spielerschaft konstant bei 15-20 Spielern (zur selben Zeit) steht, werden die Slots erhöht.

Events und Spielleiter

Die Leute unter uns, die bereits Erfahrung mit Rollenspielen wie z.B Fallout, Skyrim etc. gemacht haben, können sich unter dem Begriff "Spielleiter" eventuell etwas vorstellen. Für all diejenigen, die bereits einmal in den Genuss kommen durften, einem Pen & Paper beizuwohnen, wissen nun bestimmt schon genau worauf wir hinaus wollen.

Wir, die Admins haben alle samt recht viel Rollenspiel Erfahrung. Persönlich gesprochen kann ich behaupten, seit mehreren Jahren fast monatlich an mindestens einer RPG-Sitzung als Spielleiter beteiligt zu sein.

Natürlich gehen die Admins auch ihrer normalen Tätigkeit nach. Neben Fragen beantworten, Autos wiederfinden, Spieler aus ihrer eigenen Base heraushelfen, agieren wir allerdings auch als Spielleiter.

Um das ganze zu veranschaulichen, gibt es nun ein paar Eckpunkte.

Die Admins spielen außerhalb ihrer Admin-Tätigkeit einen Charakter, genau wie der der anderen Spieler. Sie sind also genau so sterblich und müssen ihre Items genau so finden, wie die anderen Spieler auch.

Die Spielleiter Tätigkeit bedient gleich mehrere Felder.

Die Fraktionen werden von den Admins unterstützt. Das heißt z.B dass gewisse Gegenstände (etc.) für Spieler der jeweiligen Fraktionen bei Bedarf gespawnt werden dürfen, um diese schneller wieder in ihre Rolle zu bekommen.

Des weiteren erhalten manche Fraktionen auch spezielle Items, die ihnen das Ausleben ihres "Jobs" einfacher machen.

Als Spielleiter kümmern wir uns auch um die Events/Soloquests und Happenings auf dem Server. Im weiteren folgt nun die Differenzierung dieser Begriffe.

Events:

Sind Map-übergreifende Situationen an denen sich alle Spieler beteiligen können.

Wie ein Event aussieht, kann ganz unterschiedlich sein. Manchmal werden sie angekündigt, manchmal muss man darüber stolpern. Am Ende eines Events gibt es einen oder mehrere "Gewinner". Diese erhalten spezielle Belohnungen.

Soloquests:

Das Thema ist schnell erzählt. Auf der gesamten Map, gibt es derweil 15 von insgesamt 25 Quests die es zu finden gilt. Ist eine Quest von einem oder mehreren Spielern gelöst, kommt sie zurück in den Topf und wird zu einem späteren Zeitpunkt ggf. an anderer Stelle wieder aktiviert. Soloquests finden sich oftmals nahe eines Spawnpunktes oder im mittleren Teil der Map. Wollt ihr eine dieser Quests finden, solltet ihr eure Umgebung stets genau beobachten. Vielleicht findet ihr so den ein oder anderen beschriebenen Zettel oder andere Merkwürdigkeiten, über die sich grübeln lässt.

Die Quests funktionieren im Schnitt so, dass sie eine Story erzählen die den Spieler zum nächsten Questpunkt führt, wenn der Hirnschmalz genug angestrengt wird. Folgt man dieser Quest lang genug, kommt man irgendwann an das Ende der Geschichte und somit auch an spezielles Loot.

Happenings:

Das sind spontane Situationen in die dich die Spielleiter werfen können.

Vielleicht machst du eine Tür auf und auf einmal sind 20 Zombies drin.

Vielleicht findest du aber auch ein Auto am Straßenrand, welches "eigentlich" nicht an diesem Ort auftauchen würde.

Wie du mit diesen Happenings umgehst liegt an dir. Wird das Happening vom Spieler ignoriert, wird es auch nicht weiter geführt.

Wichtig dabei zu erwähnen ist, dass wir den Spieler nicht blindlinks oder gar aus Lust an seinem Niedergang in eine Situation werfen, die er nicht schaffen kann. Wir sorgen dafür, dass Happenings ausgeglichen sind. Auf eine Horde Zombies im Bereich des Spielers, liegt irgendwo auch das nötige Werkzeug herum, um diese zu beseitigen.

Also: Augen auf ist die Divise!

Regeln

  1. Sei kein Arschloch (außerhalb einer Spiel-Situation)


  1. Fairplay

Ich weiß in DayZ kann das manchmal echt schwierig sein. Bekanntlich versucht jeder Spieler auf seinen eigenen Vorteil bedacht zu sein. Es geht hier nur darum, keine Spielmechaniken auszunutzen, die vom Spiel so nicht vorhergesehen wurden. Das bezieht sich vor allem auf Base-Raids und generelles Bug-using. Sich z.B auf ein Auto zu stellen um an eine höhergelegene Position zu gelangen ist okay. Zwei deiner Teammitglieder so übereinander zu stapeln, dass du als dritte Person oben drauf und mit viel Glück durch die viel zu kleine Spalte im Fenster zur Base gelangst, ist allerdings nicht mehr von dieser Regel gedeckt.


  1. Basebuilding

Das bauen von Barrikaden, Türen, Toren, Emporen etc. - zusammengefasst "Basen", ist nicht erlaubt, wenn sie zu nahe an wichtigen Positionen z.B dem Militär-Loot erbaut werden oder wichtige Gebäude versperren.

Des weiteren werden Bauten abgerissen, die selbst mit viel Wohlwollen, den Regeln der Physik entsagen - Sprecht dies am besten mit den Admins ab.

Basen die man prinzipiell als "mittelgroß", "groß", "erdrückend mächtig" bezeichnen würde, MÜSSEN angemeldet werden!

In von Fraktionen besetzten Gebieten, entscheidet die Fraktionsleitung darüber, ob du bauen darfst!


  1. Global-Chat

Der Global-Chat darf für einzelne Wortmeldungen genutzt werden.

Der Global-Chat ist kein Handelsplatz und keine Auskunft (Nach dem Motto: "Wer läuft da in Cherno umher?"

Der Global-Chat darf genutzt werden, um das Trauma-Team anzufordern.

Bevor der Global-Chat für Fragen genutzt wird (z.B wo bekomme ich/wie baue ich/wo ist...) muss der Admin-Chat zumindest einmal ausprobiert werden.


  1. PvP/KoS

PvP ist auf der ganzen Map möglich. Fraktionen bestimmen über ihr Territorium und deren PvP-Regeln eigenständig. Das heißt nicht, dass sich Spieler daran halten müssen. Die Regeln und die Bestrafung für Regelbrüche werden von den Fraktionen überprüft.